リロードが止められない!

Elona omake .ver での小技・裏技などがメインのブログです。 レシマス(メインストーリー)、三神クリア後の人が主な対象。 wikiなどの裏技・生き武器・リロ・解析ネタも使用するため、ネタバレや本来のゲームバランスを重視する方は閲覧をお勧めしません。 閲覧・使用ともに『自己責任』を理解できる方のみどうぞ。

エスケイピストとセットで安くなっていたので
こちらも買ってみました。

総合的にはお勧め度3。
後述するがハマる人にはハマる。

・ソロならいいが仲間を連れている時の操作性が非常にクソ
・仲間がトレーニングをあまりしないのでほぼほぼ貧弱キャラのまま
連れ歩く際は注意が必要
・仲間にした状態で仲間の名前(じゃなくても、何も無いところでも
たまに拾われる)をクリックすると、標的を決める赤いマークが出る
そのまま再度クリックすると、最短距離でその敵目指して戦いに行く
赤いマークのキャンセルはESCキーなど
ちなみに最短距離には、鍵のかかったドアの通過も含まれるので
ドアの向こうで仲間が倒れると絶望しかない
密集状態で銃で敵を倒そうとするとありがちなパターン
・仲間がダウンすると、35秒ぐらいの間にクリックして蘇生する必要がある
蘇生後、仲間はまっしぐらに自分の部屋のベッドを目指して寝込むので、
翌日まで仲間にできなくなる
蘇生後にベッドに向かう間に敵がいれば容赦なく襲われるのでサポートが必要
ちなみに仲間に近づいてFを押せばいつでもアイテムを渡したり戻したりできる
・仲間が死なないように敵に必死に右クリックで倒そうとするが
いつの間にか敵を持ち上げたり落としたりを繰り返していたりして非常にシュール
(なんで全部右クリックに操作集めたの??)

・2ステージ目から日常の各業務をこなす必要があり、
達成できないとモラルが下がる(ウォーカーが発生する)
・ある程度ストーリーは原作やTVシリーズに準拠しているが、
ダリルやキャロルがいない。
・グレンはなぜか赤髪。しかしその後のステージでは謎のハゲに。
・クラフトはおおむねエスケイピストと同じだが、追加されたレシピが多い。
そして使わないレシピもかなり多い。
・なぜかお金の概念がある(仲間の依頼をこなすともらえる)。
・そしてなぜかお金でアイテムが買える店がある。
・クリアした後はセーブされないので、最後のセーブデータを利用して
コミックを集めたりできる

ステージごとにバッジの数で総合評価されるが、
バッジ3狙いでなければ、日数をかければ誰でもクリアできる難易度と思われる。
特にお店があるので、ピストルや弾薬、クラフトに必要なアイテムなど
日替わりで4つ並ぶのでなんとかなりやすい。

日常の業務ルーチンをこなしつつ、合間に外に出て探索し、
脱出したりコミックを集めたりする感じです。

ゲームの説明で「探索」とはなんじゃら?と思いましたが、
要はエスケイピストと同じく支給品が日替わりで入る机が
各人の部屋と外のあちこちにあり、そこを漁るということでした。
(TVドラマだと同じところ探索しても意味ないけど
なぜか机に支給品が入るというゲームっぽさ)

クリアするという目的では難易度が高くはないことと、
コミック集め、バッジ3集めなどを達成しようとすると
なかなかのやりこみ度でもあるので
さらっとクリアしたい人でウォーキングデッドやゾンビ物が好きな人、
操作に慣れてやりこみたい人には仲間を生かすことも楽しめるので
これらの人達にはお勧め度3.8。
操作性が悪過ぎるので4はいかないかなーと。

単純に、仲間に指示するモードを追加するか
陣形を選んだり、せめて標的を解除するか呼び戻す操作があれば
もっとマシだったと思います。
(換気口や壁を破るときに猛ダッシュで敵に向かいがちな仲間!!)
まあもっと簡単に、標的を選ぶモードのオンオフができればいい。
(というか一生オンにする用事がない仕様だけど)

ガバナーを目前にしてミショーンが外のウォーカーに向かって
走り始めたときは滅茶苦茶悪態もつきたくなりますw

個人的には最後のステージであるアレクサンドリアの厳しい初日を
クリアすることでやる気スイッチが入りました。
(それまではコミックや実績集めはどうでもいいやと思ってた)

エスケイピストでは仲間を連れたり実績を集める気になってないですが、
このゲームに関しては最初クソゲーだと思ったのに
コツをつかむと「もっとやれるんじゃないか」と謎のハマり方を。

コミックについては換気口の中や屋根、土の中などにあるので
アレクサンドリア以外は自力でなんとか見つけられるかもしれない。
自分は逆にアレクサンドリアは自力で全部見つけて
その前のステージはヒントを見たりしないと分かりませんでしたw

画像つきで参考になるサイト様
ただ、やっぱりある程度は見ないで探した方が達成感があるかと。

各ステージの攻略方法などはSteamの掲示板にあるものを
グーグル翻訳につっこめば大体の意味は分かるかと思います。

そして現在、各ステージをバッジ3クリアしようとしているんですが、
Level #4: Woodbury
が凄い無理。

参考までに、日数の目安としては
 1~3日目
身体をある程度鍛えて必要なアイテムを各所に置いたり
ミショーンの救出。

 2~4日目
グレンの救出。

 3~6日目
ガバナーを倒して脱出。

3日目の朝までにミショーンを救出した状態でセーブしてあるんですが、その後
・一人も死なさず
・グレンとミショーンを連れてガバナーを倒す
・コミックは5冊回収
・4日目の20時半ぐらいに脱出
しても、64338点でした

ギリギリまで身体を鍛えたら65000点超えるかもしれない。
が、バッジ3がそれで取れるかどうかが分からないという。。。
(日数ボーナスは13750。時間帯は関係なく、「Day○」の○部分で変わるっぽい)

グレンを助け出すのに必須のアイテムが
どうしてもなかなか集まりきらず、
上記セーブデータでも結構なバクチ。

・頑丈なスコップが作れるだけのアイテム
木の棒、ファイル、ダクトテープ3、メタルシート3
・バール(かなてこ)かのみ5,6個、もしくはつるはしなど
壁を2箇所破れるだけのアイテム

このステージでどう対処するかが難しい、
ショットガンを持つ敵ですが
ホットチョコかホットコーヒーを作って一撃で倒せばノーダメでいけます。

ということなので、
・ホットチョコかコーヒーをできれば2個
・銃を改造するためのアイテム(改造すると弾薬がMAXまで戻る)
・脱出に必要なフェンスを2箇所カットできるアイテム
・スタミナ回復に役立つホットドッグ
・STRは銃撃に最低限耐えられるようHP21ぐらいは欲しい
・SPDは早いに越した事はないが、30台でもクリアは可能
・INTは頑丈なスコップを作るなら80必須
・あれば回復アイテム(救急箱)
・コミックを集めるならフェンスや換気口を破るアイテム、
壁を破るアイテムなど
(・必要なアイテムを店で買えるだけのお金)

などを、数日で集めきる必要があるという、リセマラ必須な感じです。
上記データは3日目の朝で、最低限残り必要な物資が
・木の棒1
・ダクトテープ2
・チョコかコーヒー2
の状態で、外に漁りやすい机を8箇所ぐらい確保してありましたが
結局お店で必須アイテムが1個並んでくれたのでなんとかクリアできました。
(それでもバッジ3は達成できてませんが)

必須アイテムが順調に揃いさえすれば3日目深夜にクリアできなくない気はします。
セーブデータが各面で1個しか作れないので色々試せないのがネックかも。

コツとしては、ミショーンは銃・弾薬持ち係にして
ハゲ二人は銃を持たして敵を瞬殺する布陣にし、
自らは一撃コーヒーかショットガンをメインに、
それがなければ釘バットなどで殴れば
何とか死人を出さずにいけると思います。

脱出する際の外へのフェンスは見た感じ複数個所あるみたいなので
左真ん中以外でも脱出できるのかなど試してみようかと思います。

あと確認したんですが、敵が持っている武器やアイテムは
セーブデータごとに固定らしいので、
弾薬を持ってる敵がデータごとに変わります。
恐らくウォーカーも同じと思われるので
ダクトテープや木の棒を持っているウォーカーを探してみたんですが
テープは持ってましたが木の棒は誰も持ってないという。
のみやファイルばっかり持ってる敵ばかりで。
あとはホットドッグの素材とかw
ウォーカーが持ってたものなんか食べたくないですけどね。

ちなみに、ウッドベリーはすでにリアル4日ぐらいかけてますw

このゲームの不満点
・操作性や仲間のシステム
・クリア後の得点画面が出るのが遅く、一度クリックしただけで
そのまま飛ばされて次のステージが始まる
得点結果のところで一回止まれや
・バグがそこそこあって、ブースターという回復アイテム??が使えないことがある
・ラジオでウォーカーを敵の巡回ルートにおびき寄せたのに、
たまにウォーカーが敵をスルーする。しかも自分や仲間には襲い掛かってくる理不尽
・仲間の依頼でレターを頼まれるがそのアイテムが無い、作り方が分からない
(ポストカードとインクかと思ったけど違ったような)
・セーブデータが1個しかない
・ウォーカーや敵を持ち上げた後、置いたのに
まだ持ち続けていることになっていることがある
・店のウインドウを開いた状態で閉店時間になると
その後右クリックを押すたびにお店のウインドウが開く
(おかげで欲しいアイテム買えたけども)
・敵を持ち上げて置くと、壁にめり込むことがある
・プラスチックシートとウォーカーの内臓で変装衣装が作れるが、
時間経過で無くなるので、早く作って装備させてしまうと
脱出前に装備が消える。しかもプラスチックシートは復活しないっぽい
(セーブしてしまうと、そのセーブデータでは恐らくクリアできない)
アレクサンドリアでは致命的。
・仲間にした状態でリックがトレーニングしたら
仲間もトレーニングするとか、何らかの指示ができればよかった
・壊せる壁と壊せない壁の見分け方が分からない
・走るのが遅い(時間経過が滅茶苦茶早い)
・タイムスケジュールがゲーム内で確認できればいいと思う
・ゲーム画面がウインドウではなく全画面

農場とか刑務所では移動が面倒だったので、
各方面やシャワールームに通じる穴を掘ったりしてましたw

追記:2/10 19:40

_:(´ཀ`」 ∠):_ …ウアアアアアアアア

PAP_0000














4日目の昼ぐらいにガバナー倒して脱出ルート確保、コミック5冊集め、
残った時間でトレーニングしてみたんですが、二歩届かずぅ……。

が、さらに効率の良いルートが分かったので3日でクリアできるかもかもかも。




twd-4-3-2














デキタアアアアアア!!

が、結局4日目クリアなので何が良かったのか分かりませんw
efficiency(効率)の点が高いので
ひょっとして歩き回った距離とか何かの行動で影響出るのかも。

その後さらにチャレンジしてみたところ、
コミックの冊数がどうもセーブ前に回収した分が入ってないようでした。
たぶん1冊300点で、回収しやすい状態にお膳立てしとくのがいいかも。
(たまたま出たエラーの可能性もあるので
もしかするとセーブしても大丈夫かもしれないですが。
エスケイピストではトイレに隠した物がゲーム再起動したり
データをロードすると消える仕様だったので、そういう設定になってるかも)


総合してお勧め度は5点中4.5。


Steamが春節セールで色々と安くなってたので
久々にいくつかゲームを購入してみました。

まずは「The Escapists」。

様々なアイテムを支給・追い剥ぎ・盗み・密売などで入手し、
必要なアイテムを密売や自らクラフトして脱獄するゲームです。

刑務所らしく点呼、食事、仕事、運動、シャワー、自由時間などの
スケジュールが組まれています。

・看守の警戒度という数値があり、
90%を超えると看守の視界に入ると殴られる・屋外だと射撃される(20ダメージ)
・点呼以外はサボりも可能。ただし多少警戒度は上がる。
点呼に顔を出さないと、警戒度99%になる(バックアップも呼ばれたかも)ので注意
・自由時間以外のルーチンは、おおむね25分あたりを境に、
そのルーチンの場以外で看守に見つかると警戒度が10?上がる。
・自由時間以外のルーチンは、顔を一度でも出せば警戒度は上がらない。
顔を出さないと多少警戒度が上がる。

・アイテムには通常品(緑字)と禁制品(赤字)があり、禁制品をガサ入れで発見されたり
持ったまま緑ランプのゲートをくぐると99%警戒になる。
(ただし、身につけた禁制品は問題なし。看守の服やバットなど)
・ガサ入れ該当者は点呼の時に2人指名される。
・ガサ入れは机だけ検査される(トイレや本人の所持品は検査しない)
・トイレには3つまで隠せる
・トイレに隠したものは流すことができる(ただし数に関わらず、確率で水があふれる)
・トイレに物を隠した状態でセーブすると、データのロードやゲームの再起動をすると
トイレのアイテムが消える仕様。ガサ入れがある場合は所持しておいてセーブ。
翌朝、トイレに隠してから行動すればOK。
序盤の面では自室だけでなく他の部屋のトイレにも隠したりすることも。
・換気口に使う「ニセの蓋」や壁に使う「ニセの壁」などが作成できるが、
ニセの壁は拾う時に確率で壊れる。また、壁に使った際に二度と取れない・壊すこともできない
致命的なバグがある。そのためポスターの使用を推奨。
・換気口の蓋が開けっ放しだったり、壊した壁が見つかると独房送りになって
壁などを全部埋め直され、禁制品も没収される。
・レシピの翻訳が一部間違っていて、十徳ナイフ(マルチツール)は頑丈なツルハシと頑丈なショベルとダクトテープで作成。ちなみに翻訳はマルチツールのままの方が分かりやすかった気がする(十徳とあるのでナイフやドライバーと組み合わせるのかと……)。
・もろいカッター、それなりのカッター、頑丈なカッターとパワーアップしていけるが、
途中まで使ったものでもパワーアップ可能で、パワーアップ後は耐久100%に戻る。
・木のつっかえ棒は、トンネルを掘る際の支柱。決してドアの向こう側に設置して足止めする物ではない。
・比較的手軽に作れる武器はソックメイス(靴下+ソープ)、ヌンチャク(木の棒*2+ワイヤー)、ムチ(木の棒+ワイヤー+カミソリの刃)。あとはクシのキリや歯ブラシのキリ(いずれもアイテムを壁に向かって使うと加工できる)など。
・アイテムとして使用する一撃必殺の溶けたチョコレートは、信頼度が最低になる
えげつない攻撃なのでその後何度か襲撃される可能性も考慮しておこう。
ただ、チョコバーや肉などをあげれば信頼度はアップするので、
強い相手から鍵の型を取ったり仕事を妨害する方法としてアリ。
・ダクトテープとロープは倒れた相手を拘束できる。こちらが十分強ければ、
シャワー室やトレーニングルームなど、看守が来づらい場所に担いで運び、
起きる度に殴り倒すという方法がシンプル。
自分が弱い場合は一撃殴ってから看守の近くに逃げて、
相手に殴られたところを見せて看守にボコってもらう手段も。
・看守を倒した後、剥ぎ取った看守服や警棒を持ち続けると99%になるらしい。
(その後の襲撃が怖いので警棒を奪って即座に捨てたがそれは問題ないっぽい)
・看守や囚人など、倒した後に視界に入ると、必ず1回は追いかけてくる。
(振り切れば大丈夫だが、信頼度が最低になっていると会うたびに襲ってくることも)

有志による日本語化がされていて大変ありがたいが、
文字がつぶれて読みづらいのはどうしようもない。
一応、有志の方によるお勧めフォントが紹介されていたが、
当方の環境だとそのサイトが開けなかった。
仕方ないのであずきフォントを代わりに使用し、大体は読めるように。
(囚人からの依頼文など読めないものがいくつかあるが、致命的なものはない)

一応HMP Irongate まで終わったので軽く感想。
あ、もちろん攻略情報やマップは見ましたw

1:Center Perks
監視が緩すぎて最初のステージらしさが素晴らしい。
ベッドシーツを自室の鉄格子にかけて目隠しにしたり、ダミーを作ったりと
基本的なことを練習するのに打ってつけ。
給料がかなり良いのでむしろここで働きたい。
(時給換算したら結構良いというか、こんな高いわけがない)

2:Stalag Flucht
仕事部屋が広いので多少面倒。
高圧電気の流れるフェンスが登場。ちょっと刑務所らしくなった。
発電機を一度クリックすると、ランプが緑から赤になってオフ状態に。
しばらくすると復帰されるので、フェンスを壊すなら素早く。
ちなみにオフ状態だと監視カメラなども無効。

3:SHANKTON STATE PEN
使われていない机に隠し放題なので困らない。
ただ、机の上から1列目と2列目ぐらいまでは
アイテムが切り替わる可能性があるので、大事なものは
3~4列目に置いておこう。
図書室にはゲートが無いので、よく逃げ込むのに使用。

4:Jungle Compound
とてもジャングルな刑務所。
本棚のある部屋の左の隠し通路にアイテムを隠せるが、
案外本棚のある部屋に放置しておいても問題なかったりする。
異国の羽根が必要だが、運が悪いとなかなか購入できない。
たぶんだが、セーブした時に次の日に密売されるアイテムテーブルが決まってそうなので
同じ日を繰り返すよりも日を送った方が良いかもしれない。
ちなみにまきびしを使う場合、そのままおけばよい。

5: San Pancho
そろそろ色々と凶悪。
特に囚人が力もスピードもほぼMAXな奴も複数いる上、
信頼度が真っ赤なので、目が合った瞬間ボコられる(しかも複数人に)。
武器を用意しても序盤はあまり意味が無いので、まずは鍛える&知識を上げて
割の良い職業を奪うか、テイラーになるのがおすすめ。
仕事で稼ぐよりも囚人からの依頼をこなす方がお金が貯まりやすいかも。
ちなみに配送の仕事はシャッターがしまってるので金額以外のうまみは無い。
木の棒が大量に必要なので時間がかかる。
あとテイラーの部屋の壊した壁はチェックが入らないのでポスターなど
無くても問題ない。
たまたまかもしれないが、職員の鍵(スタッフキー)を持っている看守がほぼ中に入ってこなかったため
素直に土を掘り進めるしかなさそう。
※日中に看守の服を着て、外で殴り倒そうとしたが、他の看守の数も多いのでちょっと厳しい。
溶けたチョコレートを用意しても、中に戻るのに間に合うかどうか。
もしかすると奪って作った鍵で北西の部屋に入り、はしごで逃げ切れるかもしれない。

6:HMP IRONGATE
シェービングクリームとはみがき粉のありがたさが分かるステージ(監視カメラを30秒無効化できる)。
セキュリティゲートがたくさんあり、なおかつ看守の持つ武器がスタンロッド(ダメ50)のため
もはや気絶して医療室送りが日常風景。
※スタンロッドは奪えない

注意点としては夜の点呼終了後、比較的早く独房に鍵が勝手にかかるので
閉め出されないように。独房に戻ってなくても容赦なく閉まるので
右側の独房の囚人からアイテムを買うと間に合わない可能性も。

脱獄ルートは大雑把に2つに分かれると思われるので
アイテムを備蓄する場所を決めるのが先かもしれない。

参考にさせていただいたサイト様
http://armage.kan-be.com/
超絶ありがたいMAPの画像やクラフト一覧など。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=402779045
Steamの掲示板。脱獄ルートなどは文字反転させている親切設計。

まあそんなクリスマスにとてもフサワシイ愚痴は置いておいて。

冬休みなのでいつものElonaのエンチャリストをUPしてます~。
自分で保管したファイルの置き場所が分からなくて少し焦りましたw
※1/24か23あたりまで公開

ここのところSTEAMがセールやってますが、
Papers, Please
Shatter
Crypt of the NecroDancer
Recettear: An Item Shop's Tale
Intergalactic Bubbles
あたりを買ってしまいましたw

あとほかに持ってるのは
Hexcells シリーズ3本
Wayward
Invisible, Inc.
Roundabout
ぐらいなので、基本的に積みゲーにするぐらいなら
無理して買わないスタイルかもですね。
(そう言いながら下側の2本はあんまりやってないですがww)

Hexcellsはナンクロとかマインスイーパーとか好きな人が好きな感じの
ロジックパズルですね。

買ってるゲームも「未確認ゲーム日和」
さんとか、キュレーターの方がピックアップしてるところからのがほとんど。

Papers, Please は入国管理官になって、
入国希望者の書類審査などを行っていく地味ゲー。
地味ながら色んなドラマがあって面白いゲームですw

70%を越えるOFFとかすごく嬉しいんですが、
かといって万単位で金をブッコムほどゲームする時間もないので
積みゲーにならないように取捨選択が……。

ちなみにコンビニでウェブマネーを買って、
STEAMにそのままチャージして使ってます。
ウェブマネーのウォレットにチャージすると使えないので、微妙に不便です。
(あとよくVプリカお勧めするレスとかあちこちで見るけど、
使い方によって維持手数料とかがかかるって凄いデメリットありすぎなんですが。
よほど継続的にVプリカでお買い物する人じゃないと損しちゃうなぁと)

ウェブマネーだと何回もチャージするのが鬱陶しい面もあるので、
次は5000円分買って一回で入れてしまおうかな……。
でもチャージしちゃうと、買うハードルが低くなりすぎて
ホイホイ買ってしまいそうなのが怖いんですよねw

【重要】【訂正】
2.0.5のプレイ動画内で、アイテム積み上げによる防御策が無効になったと
書いたんですが、単にアイテムの積み上げ量が足りてなかったようです。
酸を撒き散らかす新しい敵(ゴーストより何割か強い)を防げたので、
他の敵も恐らく防げるかと思います。

そして先ほどクリアしてみたんですが、
選択肢間違っちゃったらしく、単に次の島に移動してしまいましたw
(番号でいうと、1ではなく2の方が正解。1は次の島への移動)

で、そのまま旅立とうとしたら、なんか食料が足りないよ!みたいな
メッセージがでるんです。
集めました。
今度は水が足りないよ!とか言われる。
容器がたりなーい\(^o^)/

粘土から作るべーって容器を作るじゃろ?
窯で焼こうと思うじゃろ?
砂岩がないじゃろ?
じゃあ皮で水袋を作ろうと思うじゃろ?
ろくに敵がスポーンしてくれないじゃろ?\(^o^)/

もーなんか、激しくうざかったですww
仕方なく、クラーケンばんばん倒してガラス瓶狙ったんですけど、
なんということでしょう。

ガラス瓶のドロップが確定じゃない\(^o^)/

眠いから早いとこ終わらそうとしたのに、
ひっじょーにうざいことこの上なかった変更点でしたw

食料と水はそれぞれ5個ぐらいかな~。
たぶんそれぐらい消えてった気がします。
※次の島に移動・宝を持ち帰るをすると、
必要とされる食料と水が容器ごと消えて、さらに
キャラの水分と満腹度も減ります。

で、なんとかクリアできたんですが、
相変わらずあっさりとしたクリア画面でございましたw

以前からちょこちょこ遊んでたゲームなんですが、
Waywardとは海外のフリーゲーで、ローグライクなサバイバルゲームです。

クラフトと呼ばれるマインクラフトみたいな感じの制作を行って、
色んなアイテムや装備を作り、最終的には船も作って、
無人島から脱出するのが目的です。

が、まあ目的はあくまで目的なので、
脱線して自分だけの砦作りとかよくやりますw

【重要】【訂正】
2.0.5のプレイ動画内で、アイテム積み上げによる防御策が無効になったと
書いたんですが、単にアイテムの積み上げ量が足りてなかったようです。
酸を撒き散らかす新しい敵(ゴーストより何割か強い)を防げたので、
他の敵も恐らく防げるかと思います。

ふと思い立ってニコニコにプレイ動画を投稿したんですが、
それ関連の雑記です。

1.9.2でのファイヤーエレメントの炎吐きですが、
地形:可燃、積み上げてる物:可燃→当然両方燃える
地形:可燃、積み上げてる物:不燃→地形だけ燃えて、不燃アイテムは残る
地形:不燃、積み上げてる物:可燃→積み上げてる物だけ燃える、地形に灰が積もる
地形:不燃、積み上げてる物:不燃→3匹同時に飼ってた時も、
その後1匹だけ飼ってみた時も燃やされず

たぶん、ですが、地形も積み上げてる物も不燃だったら燃やされないか、
燃やされてもそのままアイテム残るはずなので、進入はされないと思います。
ちなみに、
地形:不燃、積み上げてる物:可燃と不燃→可燃の分だけ燃やされて侵入された
ということは一回ありましたw
(というか、寝てたら一部燃やされて侵入され、
隣接したことで目が覚めました)
地形可燃で、トーチスタンドを設置しておいたら、
トーチスタンドは燃えずにそのまま残ったこともあります。

でもあれですね、人口増やしたいんだったら、
ゲームの導入方法とかMODの入れ方とか
海水から水を作るまでのワンツースリーとか、
初心者向けの内容やればいいのにねって、自分で思ったww

今回の動画は
・ロイロ ゲームレコーダー(ゲーム録画)
・AviUtl(動画編集、出力)
・ゆっくりMovieMaker(ゆっくり実況、簡単な編集)
・つんでれんこ(エンコ)
を使いました。

本当はつんでれんこじゃなくて
他のお勧めされてた奴を入れようとしたんですが、
色々ソフト入れないと自分のPCだとできないっぽかったので、
諦めて数回使ったことがあるつんでれんこを使用しました。
でもつんでれんこちゃん分かりやすくてやっぱりこっちで良かったかもw

1回目はAviUtlである程度編集してからゆっくりの声を入れたんですが、
……全部ゆっくりMovieMakerでできる程度の編集だったので、
2回目からはゆっくりMMのみで編集しました。
扱いやすいし、むしろ1回目のは動画自体の音声ファイル飛ばしちゃったし、
もう散々でしたww
ゆっくりMMは機能もシンプルなので、動画編集も相当サクサク進みました。

動画自体は二日ぐらいで一気に撮り終わってたんですが、
動画編集も三日ぐらいでほぼ終わってましたw

2.0の方は、あえてセールじゃない時に買ったんですが(お布施的な意味で)
16bitっぽい絵柄が好きな人はいいかもしれないですね。
動画でもちらっと言った、ダブルクリックでの操作性の悪さが結構うざいので
まあ急いで買わなくてもいいかな、と思います(正直なお勧め度でいうと、どうしてもそうなる)。
1.9.2ではMODのおかげで忘れてましたが、バッグを開けてるときの
右クリックで目の前の床に落とす挙動になるのもなかなか面倒ですw
※木の箱には右クリックで入れてくれるので、
そのうち改善されることを期待してます。

あとグラフィックだけじゃなくて中身も違うんじゃ?と書いたのは
1.9.2では無かったバグが出るようになったので、
大幅、もしくは全部組み直してるのかなと。
(大したバグじゃないですが、キャンプファイヤー設置・使用後に
回収して設置しようとしたらエラーが出て設置できないとか。
その前に何かエラー出てた気がするのと、
その後再現できてないので、単純な設置回収設置でのバグということではなさそう)

他には気のせいではないと思うんですが、
木の箱に入れた食べ物の腐るスピードが早い(腐敗が遅れる効果が無い?)のと
火を使う設置物がやたら早く火が消えるようになりました。
※アイテム説明に腐敗が遅れる的なことは書かれてますが、効果が出てなさそう?な感じ

あと可燃物を積み上げて木炭を作る際、
上から木炭になるものの、ずっと燃えっぱなしになってしまうようで
放置すると木炭も燃えてしまって灰しか残らないようですww
道理で、火がなかなか消えないなと思ってたんですよ。

ということで、木炭が欲しい場合は燃えてる最中に木炭になったかを
右クリックで確認し、Q押して2でアイテムを拾うのが早そう。

先述した通り、設置物の火が消えやすいので、
なんかもう仕方ないのでたき付けとほくちを大量に作っておいてます。
火を絶やさないようにする方が何倍もめんどくさい。
逆に、外で木炭作りに使った野火が、
燃えるものがなくなっても案外長時間維持されるという理不尽
(まあ残ってたらそこから火種貰うから便利でいいんですけど、
設置物の方が何倍も早く消えるっておかしいよね?とw)

動画だと分かりづらいと思うんですが、
恐らく現在重量によって、キャラの動きがスムーズじゃなくなるみたいです。
ある程度軽ければさくさくぬるぬる動くけど、
限界重量に近くなるとがく、がく、って感じで引っかかる動きになります。

視界は夜でも最低限確保されてるのでそれほど気にならないですが、
火の確保はちょっとな~というレベル。

たいまつはそのままトーチスタンドとして設置できるようになりました。
・火が付いている状態だと撤去できない
・燃え尽きると灰になる(たぶんたいまつでの耐久ターンがそのまま引き継がれる)
・たいまつに燃料追加ができるようになった(脂肪とか石炭とか)
ただ、燃料追加してもあまり延びないので、別々に使った方が良さそうな感じです。

宝箱について
・地上にも宝箱=木の箱が設置されるようです
wayward0529-1(ちなみに金の杯が入ってました)
ボロボロの地図などは持っていない状態です。
(そもそも宝の地図的な存在があるのか不明)










wayward0529-2

個人的に見分けづらいと大不評の木関連の素材。
ちなみに←から樹皮、小枝、ほくち、たき付けです。
小枝は旧バージョンみたいなやつにしてほしかった。
あと窓の色が基本黒なので、黒っぽいアイテムの絵が
割と結構みづらくて内心イラッとすることも。
アイテムの色調はもっと変えた方が好みかな~。
(この辺あまり期待してないです)

粘土細工について
・粘土から容器(水入れるやつ)を作れるようになりました。
容器の生状態とコルクがあれば、窯で焼いて完成。
・粘土のレンガ?が作れるようになりました。
・焼いた粘土のレンガから、床と壁が作れるように。
特に容器は結構序盤で助かると思います。

マップについて
・紙とインクスティックを持っていると、マップが出来る
けど、たぶん誰もがイメージするのとは違う感じ。
使用時の画面範囲をマッピングする、という感じで、
利点としては岩山の見えないところも上空から俯瞰したみたいに
何が埋まってるかも描かれるところ。
wayward0529-3


で、これを使う目的はなんなのか、
いまいちよく分からない。
岩山の中が見られるのは便利としても、
インクスティックが材料ややめんどくて
ゼラチンからの接着剤、木炭2と水だったかな。
紙はともかくとして、インクがネックなので
それほど気軽に作れないなーという感じです。

ちなみに英文とそれをそのままグーグル翻訳にいれると

「Drawn Map
A paper sheet,scrawled with geographical landmarks and features.
Used to approximate a location when read.

Used for attempting to read the map.
Use by the treasure location to reveal how far or close you are.

地理的なランドマークと機能を走り書き紙、。
読まれたときの位置を近似するために使用されます。

マップを読み取ろうとするために使用されます。
どこまで明らかにするか、あなたが閉じるように宝の場所によって使用します。」
となります。

地上で見つけた宝箱はむき出しで置いてあっただけなので、
今回これが旧バージョンでいうボロボロの地図なのか良く分からず。

ちなみに地図を読んで見ると
「You fully decoded the map.
あなたは完全にマップデコード。」
と出ます。
うん、そりゃ自分で描いた地図だからね。。。w

なんとなく、まだ地図の機能がちゃんと作られてないのかも?という気がします。

あと地味~に嫌なのは、
休んだり寝たときのターン経過数が表示されないこと。
マジでなぜ??と思います。

敵の強さは旧バージョンとたぶん変わらない感じです。
クラーケンも見た目あんなですが、中身同じっぽい。

タイムスキッターが、動画でもサメと追いかけっこしてた時に
見えてたあの蜘蛛みたいなやつなグラフィックで、
スキッターらしさがなくなってちと残念。

2.0.5やってみて、改めて思ったのは、
1.9.2のマップのMOD使ってクリアとか、なんたるヌルゲーだったかとw
というわけで、何のMODも一切入れずにデイリーチャレンジで
クリアまで頑張ったりもしてました。

でも単純に慎重にやればいいだけなので、
岩山をくりぬいて鉱石集めるときがかなり面倒でしたが
案外あっさりクリアできました。
ただ、最初と途中・最後で動画一応撮ってたんですけど、
慎重なだけあって、まったく、おもっしろくもなんともないので
公開する意味全くねーなって感じでしたw

MODありのデイリー動画も、盛り上がるところなくて
動画編集しててどうしようかなと思うレベルでしたし。
唯一、装備作成大失敗したのは逆に美味しいぐらいに思いましたw
まーね、普段あそこまで失敗しないのは、
きっと鉱石をそこそこ貯めて、錬鉄作成を先にまとめてやって
スキルが少しは上がってたおかげなんだろうと思います。

コメントでいただいた金の剣強化は好みが分かれそうですね。
変異種ゴーストとかにもダメが通るならやろうかな、と思いますが
周回プレイだと遅かれ早かれ金の剣も没収されてしまうので
それが嫌だな~と思って、金の剣は武器としてはほぼ使ってなかったりします。
(あと単純に、あまり入手できないので)

確かに伝説にして補強すれば耐久度は問題なくなるので、
変異種スキッターに良さそうな気がします。
というか普通に考えて、壊れる前までは金の剣使った方がいいと思います。
何となく耐久度優先してピックアックスか、
ケチって石斧ばっかり使ってしまうんですよね~。
(被ダメが痛くなければ、倒せればそれでいいじゃん的な思考回路もあるので)

変異種ゴーストとスキッターはそれなりに痛いので、
そういう時だけでも金の剣を思い出すようにしますw

とりあえず2.0.5は一回クリアしてみるだけしてみます。
現在4個ぐらい財宝集まっているので、
以前と同じならあと1個で脱出できるかなと。

あれ、うーん。

某所のコメント読む限りではかなりクソゲー扱いらしいので
限定的なお勧めにしておきますw

最初のダンジョンでひたすら深く潜ったり、
最初のダンジョンで全敵(オーブや特殊な敵)を倒したり、
PCやスマホで空き時間にやるならお勧めだと思いますw

http://ddd.nussygame.com/
公式攻略wiki

デッキ構築と銘打たれてはいますが、
戦闘終了ごとに6枚のカードのうちから1枚ずつ「必ず」入手するので
カード管理が大変というか、戦闘が安定してくると
ゴミカードと戦う(処理)のがメインになりますw

開始直後はお金がないので、まずはお金を貯める。
ある程度貯まったら、キャラを魔法戦士か暗黒剣士、盗賊あたりにチェンジ。
(デッキが異なるのでお好みで)

なお、死亡・諦めるで冒険終了した際にリトライすれば
キャラの使用ゴールドのみの出費ですが、
タイトルまで戻ると、なぜかデッキに入れた追加カード分の料金を
再度支払うはめになります。
リトライで続ける方がお得なので、序盤は金欠を脱出するためにリトライを基本に。

50Fぐらいまででいかにレア装備が集められるかが100Fまでいけるかの
分かれ目かもしれません。
80Fからは面倒な敵が増えるのと、攻撃も割りと痛いので
HP300程度は欲しいところ。


ちなみにダンジョンがいくつかあるんですが、
特殊攻撃をしてくる敵がボスで10Fごとにいたり
雑魚でも特殊攻撃をしてきたりするので、
必須のカードが決まってくるようになります。

パズル的かつ運ゲーでクリアしたいならマゾいですが、
PCだとF5更新でやり直しを駆使すればクリアはできるらしいです。

自分の遊び方は、最終的にダークブリンガー一本で全ての敵(ただし最初のダンジョン)の
撃破目標と延々階数延ばす感じですw
仕事の合間にちょっといじって、ちまちま進めて1441Fまで行ったところで、
魔法反射のオーブの敵を間違って出してしまって終了ww

ちなみにダークブリンガー一本なのは、灰色のas masic ,as attackなどを所持しているから。
先制攻撃で死なないぐらいのHPがあれば、レッドリボンもなしで行けるという。
魔法反射ありの敵と戦う場合は、カードを工夫する必要がありますね~。

公式のwikiには参考になるデッキの組み方などが掲載されているので、
それを参考にするとよさげです。
(カードはどんどん増えるけど、手元にカード戻したり山札を減らしてから
山札の一番下に使ったカードを戻すカードなどがあるので、実質7枚ちょいの数で
続けていける)

お金は貯めても今のところ大して使い道はないので、デッキに必要なお金が貯まったら
金貨や財宝入手系のカードは外した方が遊びやすいかもしれません。

カード整理には
・敵の腐食攻撃をわざと食らう
・罠カードの能力で処理(ただしどの罠カードが来るのかランダム)
・リサイクル(金貨5で売ってます) 何回でも使用可能
・巫術 一回のみ(カードに書いてないのが不親切~)
・サクリファイス 一回のみ
・デスペラード 一回のみ(このカードはなぜかちゃんと書いてある)
・腐敗の宝玉 何回でも
・狐面 かなりレアなのになんと一回のみ

と、色々あるんですが、手札に残したものに効くタイプと、プレイしたカードに効くタイプと
分かれているので、同時に2種類きたときは慎重に。
狐面=腐敗>>>デスペ>サクリ=巫術>>リサイクル ぐらいが体感のレア度です。

カードバトル系はカルドセプト程度しかやったことがないので、
このゲームもごくごく浅い遊び方で満足しちゃってますw

なによりも、ダンジョンクリアしても特になんの報酬もないのがw
色々改善してくれたらと思う部分もありますが、
無料ゲーなので文句言うほどではないかなーと思います。


古いゲームですが、RTS(リアルタイムストラテジー)のポピュラスが好きなんですよw
スーファミのは最後までクリアした口です。

ポピュラス系が好きな人にお勧めなのが↓ Aztec God Game
http://www.dwarfgames.com/game/1710/aztec-god.html

マウスとマウスホイール、エンターキー(もしくはスペースキー)で操作します。

ポピュラスとの違い

【操作】
先述の通り操作が違います。
・マウスホイールで土地の上げ下げ
・クリックで1回土地上げ
・スペルアイコンクリックでスペル使用
・スペースキーで土地をカーソルに合わせて平地にする
(0レベルの海だと平地をばんばん作れますが、土地の高さによって
挙動が違うのでやや面倒)
・数字キーかカーソルキーで画面移動
(土地をクリックおしっぱ(要はドラッグ)しつつマウス移動でも可)

【画面やシステム】
・オートセーブのみでクイックセーブなどは一切ない
・ハードの15面以降?の面では致命的なバグがあり、面クリア時に
固まってデータが飛びますww

(でもまあイージー、ノーマル、ハードと20*3あるので、暇つぶしにはなりますw)

・ミニマップがない
(右下の地球アイコンをクリックするとワールドマップは見れます。
ポーズがかかり、その間移動などは不可なのであまり使わなさそう)
・民への指令が4個
 通常(色々やるけど土地探し優先ぽい)
 戦い(積極的に戦闘します)
 旗、もしくはリーダーに集合
 寺院集合(寺院に集まってマナを急激に貯める)

・旗(ポピュラスでいうシンボル)が、一切動かせないw
・リーダーが最初はいない
初期は旗が陣地近くにありますが、一回集合コマンドでリーダーを作ると、
旗が勝手に敵陣地あたりに移動します。
そして集合を解除して通常モードなどにしても、リーダーは旗を目指しますww

・各面にアチーブメントがある 
 面開始時に表示され、画面右上のボードをクリックすると条件と報酬が見れます。
 設定された条件をその面でクリアすると、報酬として土地造成のマナコストが
 下がったり、スペルコストが下がったりします。

タイトル画面からアチーブ一覧も見れます。

クリアしづらいアチーブとか
 1分以内に戦闘:開始後、早い段階で集合モードにしてリーダーを作ればOK
 あとはリーダーを追って、敵までたどり着けるように道を作りましょう

 10minutes (他にも単語が書かれてましたが忘れました):
 その面を10分以上かけてクリアするアチーブです。
 敵が全く増えないので、油断するとすぐ死んじゃう星人並に消えて行くので、
 寺院集合などを使って敵を生かしましょう。

 全世界を平面に:Flat なんとかとか書かれてるのがこれです。
 ちまちま面倒ですが、ワールドマップなどを確認しながら平地にしましょう。

 高さ8:相変わらずうろ覚えですが、土地を一番高いレベルまで一回到達させればOK
 ハンドメイドマウンテン戦法してれば普通に取れます。

 規定の時間内にクリア:平地を広げ、寺院(一番大きいサイズ)をいくつか速攻で作り、
 寺院集合でマナを貯めてハルマゲドーン!

 フォロワーのHPをいくつ以上にしろ:フォロワーとは、リーダーではない一般市民。
 進めていると、自然に高いHPを持ったフォロワーを見かけるようになるので、
 基本はやはり建物を最大サイズにしておくこと。最大サイズから出てくるフォロワーの
 HPが高いので、気長に合体してくれるのを待ちましょう。
 旗に集合コマンドも上手く使えればというところですが、難しいかと。


あとは特になさそう。スペル使っちゃだめとか、このスペルを何回使え、とか程度なので
難しくないでしょう。

・スペル
ポピュラスで言う奇跡ですね。画面左下から→へ
 敵の視点を覗き見する
 雷+土地下げ(低い土地なら溺れ状態に) 雷は敵にのみ効きます

 伝染病 画面内の敵にのみ伝染病がかかり、伝染しつつHPが減ります
 沼 底なし沼なので敵味方関係なく落ちたら一回で死にます
 干ばつ 土地が荒れて住み心地が悪くなります
 ナイト(ヒーロー) リーダーをヒーローにします
 洪水 土地レベルが一段下がり、海になる
 ハルマゲドン 全員で最終戦争を始めます

ハルマゲドンが開始されても、サンダー連発や海を作って溺死、沼など色々妨害してきます。
こちらも応戦しないと逆転負けすることもあるので注意が必要

ナイトは離れたところから矢で攻撃したりと、なかなか凝ってます。

・面クリアの得点によって先の面が開放される
計算方法が良く分からないですが、最大で5面先まで開放されるようです。


このゲーム、慣れるまでは操作しづらいですが、
慣れてしまうと平地を作るスピードがめっちゃ早くなりますw

建物に合わせて平地を作らせる操作ができないのが一番不便かもしれません。

溺れさせるのはこちらもやりますが、敵もバンバンやってくるので、
画面中央左の、VIEWで溺れてる人をチェックしましょう。
(溺れてる人がいるとアイコン枠が光るはず)

溺れ状態のHPの減り方が割合早いので、結構コスパが良い気がします。

手持ちのマナにもよりますが、余裕がない状態のときは敵を住居から追い出すためには、
敵陣地まで味方が増えたら、敵の陣地で山をひたすら作りましょうw
でてきた奴は溺れさせるか、味方にどんどん侵略していってもらいましょう。

それで進んだらさらにまた山、山、でやっていけば敵の数も徐々に減り、
優勢になるはず。
あとは好きにクリアすればいいですが、油断して敵のマナが貯まったまま放置して
一発逆転の洪水を起こされたりしないようにw

細かいですが、ゲーム開始直後、平面を作りたいところで
スペースを押すと、きちんと効くので若干お得です。

仕事の合間に数日間遊びましたが、久々のRTSで楽しかったですw

冬休みなのでエンチャリストの再UPです。
期間は2017,1/24ぐらいまでです。
再UP希望がある場合はコメントなどからどうぞ~。
今のところちょくちょくブログをチェックしていますが、
チェックしない時は全くチェックしなくなるので反応遅いかもしれませんが

URL
http://fast-uploader.com/file/7038218037290/

パス
f2

エクセルやキングソフトオフィスではなく、オープンオフィス(OpenOffice)を使用してください。
※重いけど10万行まで対応しているため

掲載は最長1ヶ月なので消えたらこの記事も削除する予定です~。
今後は再アップ希望があったらファイルを再アップし、この記事を更新していくことにします。

シートが増えてごちゃごちゃしてますが、主に自分用なので不要なシートは
削除しちゃってもいいです。
※4 近接フィート、5 遠隔フィート、6 エンチャ検索-近接、7 エンチャ検索-遠隔は
セットなので削除しないでください。

また、この種の表計算ファイルは無関係なシートを削除した場合でも
他のシートに悪影響が出ることも稀によくあるあるなので、心配な方は全部残しておいてください。
(不要シートの部分は元から大して重くないはずなので)


1.07からちょっとだけ直しましたが、特に大きな変更はないので
これまでのファイルをお持ちの方はDL不要です。

この前久々にElonaを起動して生き武器をちょっと育ててたんですが、
このファイル、表示する該当ページが1ページずれることがある(;´Д`)

Elonaエンチャリスト注意書き








右の水色っぽく選択されてる場所のところですね。
現状の対処としては、候補銘が出ている列の幅を広げて、
「○○(選択不可)」というように見える状態にして、
その銘の時だけ「1ページ前」から候補銘があるかをチェックしてください。

OpenOfficeだと関数がちょっとややこしいのと、
そもそもこの計算式自体もすでに忘れ気味のため
修正するのがちょっと億劫なので、申し訳ありませんw

ずいぶん前に直したのを元にして作ったと思ったんですが、
きちんと直ってないようです。
選択不可の銘を挟んでない限りは特に問題なかったです。

【追記】
overhaul は生き武器リスト、やっぱりずれるみたいです
omake_overhaul生き武器エンチャリスト制作スレ
↑で有志の方たちが頑張ってらっしゃるようです。
※記載に問題ありましたら削除します


Elonaのエンチャリスト、この前まで70件強だったので
「おぉ、なかなか活用していただけている」とニヤついていたんですが、
一気に110件超えててちょっとビビリました……w

再DLしてる方とかもいらっしゃるんだと思いますが、
それでも述べで300件ぐらいは行ったのかな。
以前アップロードを数回した時の件数はうろ覚えですが。

これだけDLされるのも、Omakeが面白いからこそなんだな~と実感。
実際今は自分がお休みしてるけど、面白いですもんねw

以下キーワード返し

【クイズ 買うと高いので、手を挙げて拾うもの】

うん、なんでうちにきた?


たぶん答えはタクシーじゃないですかね!

というか、ヤッフー検索したら見事に切れ切れなヒットで表示されてただけなので
駄目元で開いてみただけなんだと思いますw

【elonaサンドバッグ活用】

肉工場、ペット吊るして能力上げ、虚空さんを吊るして死なない&ラグナロクらないように、
冒険者とアイテム交換して、盗み出す時に吊るして逃げられないようにする
遠隔生き武器を育てるのにエイリアン寄生済みキャラを吊るす
弱酸性スライムを吊るして弱い武器作成をしやすくする
輝くハリネズミを吊るしてエーテル病調整用に
邪魔なガードを吊るす
極悪非道な清掃員を吊るす(カタツムリ目線)

ん~、こんなもんだっけ……。

【Elona Omake ふかふかぱん 金稼ぎ】
ふかパンってちょいちょい検索キーワードに上がるんですが、

・ステが低い状態だとスタミナもたかが知れてるので回数がこなせない
・スタミナが充実するころには他の金稼ぎの方が有効

なことが多いと思うので、ネフィアで食料が無くなった時に
フライパンや鍋でしのぐぐらいかなという感じの位置づけです、自分的に。

あとふかパン錬金するなら、落ちてるお金をそのままにしておいて、
1gpずつ使うのが良いとか読んだ気がします。
もちろんゴミを先に使ってもいいんですが、量産するなら。

まあでも、最序盤だと本当にお金が無くて辛いケースもあるので
それを考えると救世主な感じですねw

【elona 弓素材おすすめ】【elona 生きた弓オススメ】
んー、好みでいいんじゃないかなぁ。

性能で言うと光子銃が優位になってしまうので、
それ以外ならロマンとか好みで選ぶタイプだと思います。

どちらかといえば長弓がお勧めで、
素材はハイエルフとかダークエルフっぽくRPする想定で決めちゃうとか。

あとは、重さ。
素材によって重さが変わってくるので、軽装備なのか中・重装備なのかで
選べる素材の幅も決まりますね。


検索キーワードは既出なものが多いのであまり変わり映えしない感じですねw
引っかかって欲しくないワード(メインで紹介してる訳ではないキーワード)は
修正した方がいいのかもな~。特にマクロ関連。うーん。

前回紹介した片道勇者プラス、とりあえず全エピローグは見ました。
※プラスは500円、フリー版が無料です

その中で特にきつかったのは
・観光客で旅行記完成(普通の旅)
・海賊で世界の果て(やさしい旅)

どちらもめちゃくちゃきついというか、やり直しが結構多かったですね。
このゲーム、セーブが適宜出来るかどうかによっても難易度が変わるので、
世界(要はMAP)に左右されます。

で、きついからイラついたとか嫌になったかというと、別にそうでもないw

あまりにもハメ殺しプレイばっかりしてくる構成が続くとイラっ☆とは若干しますが、
クリアしてみれば結局楽しかったなとw
非戦闘職で魔王と強敵がほぼ同時に出て、色々駆使して逃げ切った先にもう一回強敵が出て
コントみたく殺された通常プレイ時だけはちょいムカでしたがww


観光客が辛いのは、やっぱり倉庫が使用できないのが大きいですかねw
あとは特徴でペットを取るか取らないかで、運ゲー要素がだいぶ変わります。
でも他のクラスにはない、旅行記をどこで書くかがポイントなので
そこが面白いと感じました。

※観光客は旅行記を1000ページ書くのがミッション。
フィールド、町、ダンジョンと3種類に分けられているので、どこに居る時に、
人や敵が周りに居るかで、書けるページ数が変わる。

最初、「もう慣れたし、厳しい旅ぐらいならいけんべ」とやってみたんですが、
まー無理無理ww
世界によっては行けるかもしれないけど、もっとアイテムや技の裏技小技まで
全て駆使できるぐらいになったら再挑戦しようかなというところ。

どうしてそんなことになるかと言うと、レベルアップ時に、
旅行記書いちゃうんですよ、この子ww
ステが上がらない上がらないw

ペットを最初から使って、後はお城に武器屋・防具屋を置いて装備を買うのがオススメ。
他にも各女神像をお城に置くとか、キャンペーン利用すると楽になる、かも。
あと理騎士クエを受託してやるのがたぶんデフォ。
※このクエを受けると、魔王が出なくなる

2526kmと、だいぶ進んでのクリアで、時間は5.5時間近いので、
やり直し含めると+1時間はかかってると思われますw
上手い人はもっと早く、短距離で終わるはず。


2個目の海賊の方ですが、やさしい旅のどこがむずいの?とお思いのあなた。
やれば、わかるよ(爽

400kmの地点で魔王が出て、援軍の仲間が加入します。
が、魔王は倒さない限りすぐ復活するので、延々逃げ無いといけないのですw
しかも、闇に叩き込むと、プレイヤーのすぐ近くの前方に出現します。

じゃあ叩き込まなきゃいいじゃん、なんですがね……。

魔王、なんですぐ死んでしまうん?

ある程度進むと、衛兵とも割りといいバトルになってしまうぐらいなので、
税関こと関所の徴収人とガチると余裕で魔王が昇天して世界が救われてしまうw
違う、そうじゃない。
そのエンディングが見たいんじゃないんだ。

ということで、場合によっては死にそうな魔王に回復のアンプルを投げたり、
違うところに飛ばして体勢整えさせたりとか、もうなんていうの……付き添いw

唯一助かるのは、やさしい旅なのでダメがそれほど痛くないこと。

逆に困るのは、橋。
橋のあんちくしょう、役割がElonaにおけるロイター。

自分がやったMAPだと橋が4回ぐらいあったかな……w
安全に抜けるには、魔法の橋、回廊、浮遊の薬あたりかな?
温存しときたかったので、使わずに倒しましたが。

そして大洞窟MAPもかなり厳しい。
水泳なし・上がらないクラスだと海岸もそこそこきついでしょう。

その点、海賊は戦闘もイケて、水地形があるとそこで強敵やらを撒けるので大変楽でした。
冒険家もいいんだけど、戦闘は不得手なので最初の400kmでどこまで強化できるか、
倉庫にいい装備を入れておけるかがポイントかも。

wikiにも色々書かれているので、それ以外の情報を書くと、
何気に吹き飛ぶ世界キャンペーンを利用したのが良かったかもしれませんww

闇に魔王を何度叩き込んだことかw
橋のあんちくしょうはマグマにブチ込むのが爽快w

ま、キャンペーンだとうっかり捌ききれないと、自分も激しく吹き飛ばされるので
実際にはモコモコバトンに突風付けるのが最適だと思います。
あと海賊が良いのは、初期装備で斧を持っているため。
たぶん大体400km行くまでに斧も拾えると思えますが、
「鑑定できて」「耐久があって」使える斧が拾えるかは運次第。
これも倉庫に入れておいてもいいんですけどねw

食料は鉢のおかげでそれほど困らなかったので、地形次第のところもありますが
・斧などの一撃で雑魚を倒せる武器
・つるはしや壁壊武器など、洞窟で何とかなる武器
・重量3までぐらいの防具
・魔王と最低でも等速の速度
・とぶクスリ 3個は欲しい
・触手の草
・混乱・石壁
・魔法の橋
・回復アンプル(主に魔王用)
・できれば他の回復手段(雨癒、治癒など)
・食料(弁当やナユタの実)3~6個
・その他、浮遊の薬や仲良しのクスリ、ひきこもり
・セーブクリスタル セーブできなくてリロが辛くなった時用に2個ほどは欲しい
・周囲の地図 持てるなら程度。どうせ町に寄る余裕はほとんどない
海賊なら人魚の町などは入りやすいので一考の価値はあるが、
お城の訓練士にマッピングを教えてもらうのもあり。地味に便利
(・重量ブーツ 吹き飛びまくるキャンペーンでやるなら)

倉庫前提に書いてますが、ちょろっと検索したところ、
「どうせやるならマニアだろ」という考えが多いのかも。

突風武器や吹き飛びキャンペーン以外だと、
魔王を闇に入れるのがなかなか厳しいので難易度が上がりそう。
うーん、「勇者自身で壁になって魔王が闇に入るまで耐える」
「ひきこもりや壁の活用」「町などのNPCで足止め」ぐらいですかね~。

武器は初期斧のみだと厳しいので、柔らかい雑魚には矢や
他の武器もサブで持っておく必要もあるかも。
または応急修理。

防具は強化した魔王のローブと高度修理を持ち込みましたが、
途中で拾った精霊のローブに、さらに拾った適当な巻物3個使った物でも
十分最後までいけました。
ということで、魔王のローブは高度修理のおかげでそれほど
消耗なしという結果に。

こう考えると、慣れればマニアでもクリア、確かにいけそうな気がしてきたw
クリアしたときはなぜか調子こいて、強敵の特徴まで取ってたので、
真面目に特徴選んでそこそこやりやすい世界ならクリアできる、はずw

クラスは海賊よりも、ダッシュが出来るクラスの方が良いという方もいるようです。
たぶん、自分の場合はダッシュの使い方がまだまだ下手なので
あまりダッシュを便利と思えてなかったり。
普通のプレイではダッシュよりかはスキルの「隠れる」を覚えて潜伏プレイがメインだったのでw

特徴は海賊なら山を取ると弱点が減りそう。
やり直しの原因で、注意してても2,3回は強敵に追われて
山に追い込まれたことがあります。が、これもやり直すかもっと立ち回り上手くすれば
事故も減るので、優先順位は人によって違うでしょうね~。
強敵はなるべく山ハメや海ハメしてましたが、飛行系も出るのがねww

マニアならプチダッシュのために敏捷取るか、所持重量取るのが良さげ。
このあたり、そのうちチャレンジしてみますw


プラスはエピローグがたくさん増えてて嬉しいんですが、
魔王とミラとフリーダ、イーリスはもう1個専用エンドが欲しい!
ミラはプラスで追加されただけあって、十分なエンドではあるんですが
なんというかこう、もう一声!みたいなw

イーリスは仲間にして高性能すぎてびっくりなのと、
やっぱり彼女にも専用エンドがあっても良いのではと。

こういうエンドとかどうですか!と作者様にメールでも送ろうかと思ったけど、
考えてみたら他の作品遊んでないので整合性取れてなさそうなのと、
普通にそういうの迷惑だからやめろって話なのでやめときましたww
というか、海外版とか取り掛かってるようなので、追加エンドとかはもうないだろうし。

次元のなんちゃら系エンドも楽しかったですが、
あの人はあの人じゃない方が、物語全体の整合が取れてる気がします。
あの人があの人だと、じゃああのキャラは一体なんでそうなの?みたいな。
他の作品やってたら納得できるような下敷きがあるのかな~。気になるw

あ、でも初めて次元系のエンドとか追加されたエンド見て感動しました。
良い方向に行ったあの映画……って映画名書いたらだめかw

作品として好きな系統なので(欝な展開もあるところとか)、
このゲームが500円てのは本当になんだか逆にもったいない。
フリー版で気に入った人なら2000円でもいいだろうし、
携帯ゲーム機のソフトなら余裕でさらにその倍ぐらいしてもおかしくない。

あとこのゲームの良いところ、音楽が良いのが多いこと。
タイトルの曲もうっかり流しっぱなしになっても気にならないぐらい。


10000km走破するのが結構好きなんですが、次元もやってみるかなぁw
次元の方が良いアイテムドロップが多いっぽいんですよね。
が、キャンペーンの2倍とか強敵だとかの「付与率が上がる」方が
伝承・伝説装備集めには良さげなのががが。

武器1個、防具1個のみで10000kmという縛りだとしたら、
・最上級の伝承つるはし
もしくは
・最上級の伝承クナイ
が非常に欲しいw
特にクナイ、普通の伝承クナイはあるんですが、これですでに強い。
忍者や連撃が高いキャラがちょっと育ってから使わせると割と無双。
耐久も200と高い、しかも重量1。汚い、さすが忍者汚い。

防具は水霊かな~と思いますが、耐久がちょっと厳しそう。
気に入ってよく使ってるのは魔王のローブ。

自分なりの求める装備や付与を追及したり、
逆にマニアばっかりだから倉庫自体使わないぜってのもありなので
どれぐらいやり込めるかは極めたい方向性によって変わりますねw

全クラスで全トロフィー系集めたいな~とは思うけど、
やさしい旅が時間かかりすぎるのでどうだろうw
クラス別データを全部埋めるのは……観光客が無理ゲーw
これを全部埋めた猛者は果たしているのだろうかw

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